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2025年9月23日

# 知识

# 计算机图形学

# 光栅化(Rasterization)

光栅化的两个步骤:Rasterization and scan conversion(扫描转换)

我们只能在屏幕上画基于分辨率的整数点

# 直线段扫描转换

  • 使用方程计算
y = mx + b
x1 + 1 -> y
x2 + 1 -> y
1
2
3

优化:(Digital Differential Analyzer, DDA)

  • 采用增量算法(Incremental algorithm),利用前一步计算结果

  • Incrementing X-coordinate by 1

公式待插入

  • Illuminate the pixel

# Bresenham Line Drawing

or

if , then , else

,则有

这里的,要花那个点单纯由(d_1 - d_2)的符号决定,因此乘上一个正数并不影响

if , then , else

明显的递推形式则可通过增量计算

  • if , then
  • else

三维的bresenham算法是类似的,以增长最快的方向为步进方向,另两个方向控制绘制点的位置.

  • 浮点运算转整数运算,加速运算.

直线是表述模型边界的强大元素,如下:

# 计算算法优化思想

# 增量算法(Incremental algorithm)

  • 对应 数值迭代

  • 利用前一步计算结果

注意点:

  • 误差会累加
  • 可接受的误差:导数乘以偏差小于一个像素点的大小 | 即不产生大的误差

# 技术

# 技术美术

# 运动模糊

定义:场景中发生运动的物体在场景拍摄曝光时所产生的模糊效果

原理: 在曝光过程中,场景中的物体发生了相对于相机观测系下的运动,导致进入光线发生变换,最终表现为拍摄物体的模糊

人眼也有类似的视觉暂留现象,因此人眼实际上是习惯于场景中的运动模糊的,缺乏运动模糊的画面,反而会丧失真实感.

运动模糊的分类

  • 线性:在使用追焦手法拍摄的照片中尤其明显.
  • 旋转:
  • 缩放:常用于表现隧道飙车、俯冲、时空跃迁。

实现动态模糊的三种方法:

  • 累计缓存
  • 速度缓存
  • 顶点偏移

# 参考资料

知乎 | 运动模糊 (opens new window)

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